第571章优良好差,甲乙丙丁

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丙,甲乙丙,打开始就存在的三个组,命运却截然不同,回想起来,丙组的命运是最不堪回首的,因为一开始就没有受到重视,一度被其他服务器嗤之以鼻,居然被认为是垃圾区,成了后娘的孩子,无人理会了!它不像乙组和甲组,有伸缩的余地,甲乙两组的服务器即便是掉进丙组也只能说是命运不好或是不努力,他们有一千一万个理由,而丙组就不行了,因为他们无处可以退了。

        道理很简单,梦幻没有丁组。他们是最低限。于是最低限的孩子们只能奋发努力,在诸多不利于自己的因素里开始疯狂地冲击甲乙组。其组内竞争乃至全服争雄都是竞争最为激烈的区域,记得上世还有人做过统计,说是丙组里平均每2个组就有一个消失。不过只要留存下来的服务器却是梦幻西游所有服务器中最优良的生力军。

        原谅我,原谅我这样一个带着前生记忆的今世人,一个简单的甲乙丙十六强就引起了自己无限的遐想。说真的,自己也是非常佩服这时的乙组和丙组的代表队么。尤其是丙组中的几个非常突出的服务器,他们用自己的实力狠狠打击了策划这不科学的分组,或许也可能是不公平武断的分组,激发了丙组人近乎疯狂的速度冲击甲组的格局。

        山雨欲来风满楼,神剑试锋初论道。

        在第一联赛前,大家最关注的服务器就是那些在叶子猪等梦幻论坛上非常活跃的服务器,如珍宝阁、城隍庙、凌云殿,还有燕赵风云等。事实上,这些服务器也确实挺强的,但是每个服务器在武神坛上的命运各有不同。黑马的涌现,让玩家的关注点变的不只是这些区了,比如我们五台山代表队,武神坛也变的更有意思了。

        当然,这些并不是重点,重点是战术打法。一联的时候,是封印控制加控尸战术。初步让玩家们看到拥有一队封印精准的服战队员的可怕。值得说明一点的是当时盘丝的禁疗技能运用让人眼前一亮。二联的时候,是暴力点杀和死亡战术。幽灵的死亡召唤让5V5变成了5V4,甚至运气好点会形成短时间内5V3的局面,让胜利来的更迅速一些。

        那三联呢?自己这个时候不由的开始琢磨,一联的先进战术在二联发扬光大,二联的优秀打法在三联得到推广,那等到第四联的时候,会有三联的哪个影子呢?

        分组,有甲乙丙,没有丁。

        战术,有优良好,没有差。

        我们常常说策划们喜欢炒冷饭,做个活动还没有一点推陈出新的样子;显然,我们要是炒冷饭再打幽灵大阵的话,那自己也会看不起自己的,不是说不能用同一个打法,也不是说这个打法不好没有效果,相反,我相信只要幽灵大阵祭出,效果还是很好的,昨天的比赛是没有遇到强敌,不然幽灵大阵还是会建威的。而是我们应该勇于尝试,同样是暴力队,但在战斗中,暴力队的打法也是相当的丰富的。

        变!必须变!

        必须要让喜欢我们崇拜我们的玩家看到我们的努力!

        也希望这次的新战术的应用也会在本次联赛后形成一股风尚!

        ......
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