第六十五章 三款竞技游戏

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理中。

  把moba游戏项目组安排好之后,在门口围观的另外两个项目组的员工连忙回到了自己的工作上。

  moba游戏本身的机制摆在那里,玩家粘性很高,而fps和竞速游戏就不一样了,尤其是fps游戏。

  众所周知,射击游戏是玩家粘度最低的网游,再加上外挂、各种神器的加持,玩家体验非常不好。

  竞速游戏同样如此,一款氪金神车,直接把靠技术吃饭的普通玩家按在地上摩擦,这还怎么玩?

  “关于fps游戏,传统的fpd游戏我们要做,除了这个外,我再给你们提供一个新的思路:大逃杀。”

  大逃杀?

  fps项目组的员工都有些懵,项目组组长问道:“是类似于生存王者的那种吗?它不是还没上线?”

  “有一点类似,可以把它称为战术竞技型射击类沙盒游戏:

  玩家在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区内对抗其他玩家,让自己生存到最后。”

  刘大郎给fps项目组的员工画了一个简单的地图,随后再一进行讲解,后者立马明白了是什么意思:

  “董事长不愧是董事长!”

  “不过开发这种游戏,手机配置是不是有点跟不上?”

  “前期可以先把画质分辨率、游戏帧率都降下来,不需要它能有多好的体验,只需要能玩就行。”

  刘大郎不是很想选择大逃杀类型的游戏,但不得不承认,大逃杀游戏在一段时间内火遍了全球。

  只可惜火得快凉得也快,再加上外挂泛滥,透视、自瞄、追踪子弹、穿墙、飞天、无敌等太多了。

  后来的企鹅拿到了手游版权,做成了一款全民游戏,有刘大郎提供经验,做起来比开发简单多了。

  至于外挂方面,因为fps游戏的特性,所以这种东西根本禁不掉,好在刘大郎还有【科技宝典】。

  到时候直接从【科技宝典】中兑换一个应用安全防护系统,任何外挂都逃不过安全系统的检测。

  “关于竞速类游戏,我希望它能在竞技性更强一些,同时能兼顾社交,在建模上一定要下功夫!”

  fps射击和竞速游戏,在游戏平衡上是最难把控的,不过星空互娱的最终目的,不是初期就要盈利。

  把传说级武器、神车等等全部都砍掉,以竞技性为主,先把大量的玩家吸引过来,并留住玩家。

  随后在不是特别影响平衡的前提下,逐步增加各类型氪金功能。

  如果侧重竞技性,在盈利上肯定不如企鹅强,但星空互娱存在的意义是为了扩大星云科技影响力。

  通过这些游戏,以及星云应用,把星云OS的影响力扩大,再顺便把星云科技产品给卖出去。

  到时候再借着游戏、生产力的名义,推出游戏平板、电竞耳机、星火游戏套装等,收割一波韭菜。

  当然,刘大郎会为了照顾氪金玩家,专门推出几款重氪游戏,满足氪金大佬需求的同时还能回本。

  这些都不着急,星云科技的硬件如果发展不起来,星空互娱出任何游戏,也只是普通游戏厂商。

  当星云科技的硬件技术发展起来时,和星空互娱相互促进,影响力绝对不会是1+1那么简单。

  而且星空互娱想要进军的娱乐领域,可不仅仅有游戏领域,还有未来的短视频、影视、文化等。

  刘大郎将三个游戏项目组安排好之后,花了一笔重金来为星空互娱打造服务器和数据存储中心。

  开发游戏和建设星空互娱基地同步进行,到时候他们就可以直接从星云科技脱离出来单独运营。

  星云科技本身还是以硬件发展为主,先把硬件市场给打下来。

  核心生产工厂中,长庚芯片已经投入到了量产,第一批200万颗芯片,很快就能交付给官方使用。

  为了提升产能,刘大郎又从【科技宝典】当中兑换了两条D级纳米SOC生产线。

  按照现有3000/小时的产能,只需要一个月的时间,200万颗长庚芯片就能生产出来,速度还可以。

  剩余的资金,则主要投入到了星云分部、星云专柜和大郎直营店的建设当中,以及宣传渠道上。

  虽然星雨在国内不需要再请代言人,但该有的宣传却不能少。

  星云科技再次拿出了他们擅长的电视广告,不过这次可不是洗脑营销,也不是在三四线城市播放。

  而是把星雨、星火的宣传短片,直接打到了国内最大的电视台上,一时间带来的反响非常好。

  因为星雨和星火的宣传短片本身质量非常高,在一堆尴尬到抠脚趾的广告中立马就脱颖而出。

  
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