第239章 三大模式投票

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放逐官网上展开了一项投票活动,仅面向申请过内测资格的玩家,无论最后是否摇奖抽到了内测资格。多达十几项的投票活动里,点卡收费、道具收费还是一次性买断,一度成为玩家们争论的焦点,这三种方式本身也是目前主流的三种运营公司营利手段。

        游戏可以完全免费么答案显然是不可以。首先一个佑大的虚拟网络游戏运营公司,肯定得聘请大量员工,员工的工资和福利待遇,这是一笔很大的开支;还有前期广告的投放,在流量获取成本日渐增加的如今时代,想要有平地惊雷般的广告效果,那投放广告的花费是个人无法想像的天文数字。

        道具收费是目前华夏的主流游戏运营趋势,它形成了一种免费游戏的假像,但是实际上这种收费模式,只是把游戏收益集中在了氪金玩家身上。十八万豹子头总教练零充确确实实是存在的并且零充党对于游戏公司而言,反而并非是一种坏事,首先是游戏人气的增加,包括游戏id泛文化圈的扩展,这些都是离不开零充玩家的庞大的基数的。

        虽然说投放大量阴兵,也可以造成游戏区服虚假火爆的假象,但是老玩

        家们都机灵着呢很少有真正的老咸鱼会去在乎官方给出的玩家数据,或者去看一些傻吊枪手文;一个游戏好不好玩,玩几天大概就完全知道了,除了少数入坑难度巨高,而且对萌新极不友好的网络游戏。

        说的就是你eve官方劝退,最为致命。而且零冲党真正没有消费能力的是少数,很多零冲党玩着玩着,可能就会适量开始充钱,这也是游戏公司的潜在收益对象,毕竟一款优秀的网游寿命长达十几年,足够一个学生党成长为上班族。

        提起点卡收费就不得不说另一款现象级网游魔界,这款游戏可以说是绝大多数rg3d网游的始祖,或者也可以说是巅峰之作,它奠定了暴雪公司在玩家中的地位,也是唯一一款能够火遍全世界的网游。当然这都是老一代玩家们的乐趣了,对于年轻玩家来说,可能魔界的各种本土衍生游戏会更熟悉一些,而且这些游戏的画面更加精致。

        但是魔界仍然是rg类型里唯一的存在,这也是贝贝没有热情再弄公会的原因,当下热门大作比如最终幻想虽然在亚洲地区影响力不可小觑,但是就如同迈克尔杰克逊和日韩女团的差距,实在是难以相提并论。

        不过,投票点卡收费的人反而很少,大概是玩家被前年的顺水暖给恶心到了。顺水暖这款c端网络游戏凭心而论,算是一款难得的大作,美工的技术水平更是吹爆,但是缺点也很明显,游戏套路缺乏有效创新,已经很难给麻木的老玩家们,带来心灵上的震憾。如果是在剑三剑灵最终幻想这些系列的大作之前发布,那自然还算是非常优秀的,但是现实是非常可惜的。

        换句话讲,如果魔界放在如今公测,那肯定也是差评如潮,这就是抢占先机的重要性。总而言之,现在的玩家对于点卡收费都有心理阴影了,所以点卡收费的投票统计出来是最低的。

        至于一次性付费买断,这种收费模式常见于单机游戏,最近比较着名的例子莫过于守望,有暴雪公司的信誉口碑作为铺垫,在老玩家那里还是很吃得开的。但是守望这款游戏吧褒贬不一无需去评论它的优劣,暴雪公司出品的质量毋庸置疑,只是这款oba游戏和另一款火爆全球的现象级竞技端游英雄联盟,在面向的玩家群体上很尴尬地重合了,那么守望这款本身没有问题的游戏也只能悄悄淡出了主流视野,当然这是相对于英雄联盟来说,与之相似的还有竞技向的风暴英雄。

        最终道具收费还是成为了玩家投票最高的选项,或许这也是当前市场主流需求的体现,作为一家游戏公司自然不能被玩家牵着鼻子走,但是也肯定不能逆着市场需求。放逐官方从投票开始到结束,都没有做出任何解释,但是玩家们却有一种古怪的信任,就像网易公司和商人玩家之间的默契。
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