第3章 天赋检测

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        足足半天时间,历经八次失败,其中有四次都是因为二哈,还有两次在小区里转的都快吐了也没找齐全部的流浪猫流浪狗,就剩一只,死活都找不到,无奈只能放弃。

        第九次终于成功,他吐出口气,成功,真的是来之不易。

        “你获得游戏奖励:通用点数+10,专用点数+10”

        十点灵力,正常修炼需要整整十天。

        半天的辛苦换得十天的成果,绝对划得来,何况修炼本身也是很辛苦的。

        “辛苦倒是其次,我不是个怕吃苦的人。然而同样的辛苦,有些人却能收获更多。”

        修炼是要看天赋的,苏服白有天赋,中等之资。

        凡事都怕一个中等!

        下等的自知没有希望早早放弃,远离了修行界,但也自由自在。闲暇无事凭借下等之资修炼一番,强身健体,在世俗界中引人羡慕,算是个鹤立鸡群。

        所以才有宁为鸡头不为凤尾之说。

        上等的不用说,受人重视,自身也容易出成果,有了成果便更有自信,更加受重视,有更多的资源倾斜,从里到外都透着自信和昂扬的斗志。

        唯独中等,比上不足比下有余,放弃?舍不得。进取?难如登天。

        看着上等之资的同学日益精进,自己仿佛在原地徘徊,甚至是后退,感觉很不好受。

        再看下等之资的同学,比自己过得潇洒、舒坦,心里更是难受,自我质疑。

        不确定,不自信,一日复一日,气势渐渐就颓废了。

        即使他们没有荒废修为,精气神肯定远不如上等之资的同学。

        “游戏”虽然艰难,到底是苏服白擅长的东西。

        专用点数是针对小丫头手里拎着的抢奶喝的小狗崽子,总共十点,可供强化、劣化它的各方面体质,比如嗅觉、视觉等。

        可自由决定消耗点数,消耗越多,强化或劣化的效果越明显。

        除此之外还有一个“天赋检测”的选项,它也能自由决定消耗点数,但是最低十点。

        就目前而言,等于必须一次性消耗全部专用点数。

        苏服白得到一个非常有用的信息,被无聊人士打断的思索得以继续。

        “如果我在这个任务上只获得九点专用点数,‘天赋检测’选项会是什么样的状态,暗淡无法使用,还是根本就不会出现?”

        很有可能是后者,这样一来,关于通用点数的疑惑就解开了。

        “通用点数并非只能兑换灵力,而是我目前拥有的通用点数太少,很多功能无法开启,所以选项不存在。”

        让他自由决定是否兑换灵力,不是多余的,选择兑换灵力的多少,也不是多余的。当他积攒足够多的通用点数之后,就会出现新的选项。

        “天赋检测”只在这次出现,之前都没有,是因为前两次的目标都是非生命体,还是专用点数不够?

        “应该两种因素都有,天赋这东西都是跟修行沾边,肯定是有生命的才有。给小狗崽子检测天赋都需要十点专用点数,大概就是最低的限度。”

        什么叫最低限度,就是说,无论是阿猫阿狗还是耗子苍蝇蟑螂,“天赋检测”都需要不低于十点专用点数。

        就像出租车,上了车就有起步价,无论你是一个人两个人,无论车开了多远,哪怕只往前开一米,理论上起步价也必须支付。

        “天赋检测”选项可以投入更多的专用点数,苏服白推测,可能是用于增加检测的成功几率,或者更加深入的挖掘出潜在天赋。

        “专用点数有‘天赋检测’的选项,通用点数会不会也有?”m.shenPINwu.COM
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