第十一章夜色镇怨魂花

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沐言从书架上找到了一本名为《清白的太阳》的推理小说,主人公是一个叫埃里克的私家侦探。他看的太入迷,以至于蜡烛熄灭时才意识到时间的流逝。

        站起身伸个懒腰,借着月色走到床边,看到苏利亚的睡相时他忍不住笑了。

        黑暗中虽然不真切,但对方摊成大字占据了整个床面的睡姿还是很清楚的。

        看得出来,身为一个女孩子,这段时间可真是苦了她,相较之下作为一个躺了快二十年的人,沐言大方地把这个机会让给了她,自己默默点上第二根蜡烛又翻开那本书。

        看着看着,他的思绪就飘到了扎伊克斯的任务上。

        夜色镇怨魂花,为数不多的几个让他都想去试试的副本,可惜只存在于第一个资料片,亡者来临之时整个坎萨地区都被夷为平地,夜色镇自然也难以逃脱。而在那之前的他还尚未进入晨风学院,学者的用处也没被挖掘出来,所以根本不会有队伍愿意带他下副本。

        之所以说这个副本有趣,首先是因为它的设计思路来自天朝传统小说《水浒传》的著名桥段——武大郎捉奸,毫无疑问,玩家扮演的是武松。

        其次是这个副本有很多通关流程,不同结局评价各不相同,奖励也不同。有的评价只有50%,但奖励的物品却品质极高,有的评价高达95%,但奖励的却是额外金钱和一些无关紧要的东西。有玩家专门列出表格来分析,最后得出一个结论——设计师试图在这里探讨人性,所以才有了这样奇怪的奖励模式。

        副本评价的好坏取决于你保护了多少“善良”的NPC,杀死了多少“邪恶”的敌人,在对阵怪物的战斗中表现如何,伤亡怎样等数据。而奖励的东西却实实在在地反应了玩家在副本中做出的善恶抉择——即你做不到两全其美,必须有所取舍,要么坚持利益,要么坚守本心。

        游戏里夜色镇的民众分为两派,一派是不明真相吃瓜群众,多以裁缝、杂货商、肉贩这些人为主,他们和安东尼有生意上的往来,关系要好,所以对他的离奇身亡感到意外,想要彻查此事。

        而以猎户、铁匠等人为首,和镇长勾结的知情派则不希望再有人拿这件事做文章,他们恨不得怨魂花一辈子待在郊外的森林里。

        原因很简单,自怪物花的消息不胫而走后,夜色镇的访客数目比以前多了不少,尤其是从铁匠那里购买特制火箭和修补装备的冒险者更是络绎不绝,此外以丰厚报酬雇佣熟悉镇郊地形的猎户一起冒险的队伍也不在少数。就冲着这份收入,这群人也铁了心要和镇长站在一起。

        对于这样的现状,玩家何去何从,如何操纵就很关键。

        如果你选择坚持揭开真相,那么势必面对在战斗中缺少道具支持,缺少NPC协助等局面,在游戏中这些是以攻击数值削弱,怪物隐匿加强等方式出现的,但如果发生正的洛坎,情况可能比那还要糟。

        玩家可以通过上下线的方式避免和NPC接触,而在真正的夜色镇,那些被你破坏了好事,怀有敌意的猎户、铁匠们可能站在屋外随时准备闹事。更何况如果方法不当,得罪了镇长,受到了小镇的驱逐,别说揭开真相了,找个住的地方都办不到。苏利亚的武力的确可以震慑宵小,但以一己之力带着他这个累赘面对整个小镇,未免太愚蠢了些。

        事实上哪怕版本末期60级玩家回头重打这个本,靠武力一路碾压过去后,民众的表现也都很冷漠——因为展现出来的力量太过强大,对他们的生命构成了威胁。人性本自私,心中都是恐慌而不是感激时,谁还会在乎所谓别人的真相?这样通关后评价几乎是100%,但奖励却只有补给品,一件装备都没有。

        讽刺的是,如果玩家选择相信镇长的话,联手出镇讨伐怨魂花,那么便会得到各种增益和武力支持,虽然最后怨魂花会发狂暴走,但撑过这一战就可以通关副本,之后的评价自然也是高于90%,只不过奖励更寒酸。

        而之前提到的50%评价通关中有一种结局,是坚持揭开真相,然后在镇子中心众目睽睽之下宣读镇长的罪行,最后镇长恼羞成怒,反咬一口,并用重金雇佣其他冒险者(NPC)杀人灭口。这时,如果你在之前完成了足够多的支线任务,就可以得到民众的保护,反之他们会一哄而散,留下你的团队独自面对暴乱。

        两种情况都是血流成河的结局,手无缚鸡之力的民众坚定地环绕在玩家身边也好,一哄而散也好,都摆脱不了被佣兵们随意屠戮的下场,最终满地鲜血会引来怨魂花,并且强化它。狂暴化的怨魂花在轻而易举地报仇雪恨后,会将矛头对准玩家,如果撑过这一场战斗,就可以通关。

        因为整个夜色镇的人几乎都死光了,所以评价只有50%,但奖励却是对戒“背叛”和“牺牲”中的一个,具体哪个自然和前面提到的两种情况对应,民众一

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