创世世界观

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说明:世界观会持续更新。当前版本:v1.0

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        1.时间:年,月,时,分,秒

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        2.通用规则:

        重量:一磅(大约453.59237克)

        码:一码(0.9144米)

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        3.地域环境

        须弥大世界

        包含四大洲,三大岛屿,四大海洋

        四大洲分别是:

        东胜神洲,梵语Furvavideha,名弗婆提,其地纵广九千由旬,圆如满月。

        南赡部洲,梵语Jambudvipa,名阎浮提,其地纵广七千由旬,北阔南狭。

        西贺牛洲,梵语Aparagodaniya,名瞿陀尼,其地纵广八千由旬,形如半月。

        北俱芦洲,梵语Uttarakuru,名郁单越,其地纵广十千由旬,四方正等。

        三大岛屿分别是:蓬莱山,方丈岛,瀛洲岛,

        四大海洋分别是:东海,南海,西海,北海

        基本地形:山川,江流,湖泊,峡谷,高原,山峰,草原,沼泽,丘陵,平原

        基本天气:多云,阴天,雨天,雷雨,雪天,晴天,刮风,闪电

        婆娑大世界

        ……

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        4.种族:

        动物,无数种

        植物,无数种

        矿物,无数种

        妖物,无数种

        魔物,无数种

        精灵(智慧,精神,敏捷加成;力量,体质降低)

        兽人(体质,力量加成;智慧降低)

        矮人(体质,力量加成)

        侏儒(智慧,敏捷加成;体质降低)

        地精(智慧加成,敏捷降低,体质降低)

        龙族(全属性加成)

        凤族(全属性加成)

        人族(智慧,精神,敏捷加成)

        魔族(体质,力量,智慧,精神加成)

        海族(敏捷,体质,智慧,精神加成)

        亡灵族(智慧,精神加成,体质,敏捷降低)

        天使族(全属性加成)

        神族(全属性加成)

        妖族(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

        虚空族(全属性加成)

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        基本属性(五种)

        【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

        体质:HP(1  :  10),体质越高生命值越高(1  :  1),恢复速度越快(1  :  1),

        力量:物理攻击力(1:1),物理暴击伤害(1  :  00.1),物理防御(1:1)

        敏捷:移动速度,施法速度,攻击速度,暴击率(1  :  0.01),命中/闪避率(1  :  0.1)

        智力:魔法攻击力(1:1),魔法暴击伤害(1  :  0.01),魔法防御(1  :  1)

        精神:MP(1  :  1),精神越高魔法值越高(1  :  1),恢复速度越快(1  :  1)

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        被动属性(五种)

        【说明】不同种族属性各不相同。

        护甲值:受到的物理伤害降低(物理伤害减免)(近战远程陷阱物理伤害)

        格挡率:受到伤害格挡几率(所有)(反弹伤害几率)

        闪避率:有几率闪避受到的攻击。

        伤害减免:受到的伤害降低比例。

        隐藏:降低目标感知,

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        特殊属性(五种)

        【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

        幸运:采集,生产,爆率,任务奖励加成,强化合成……反之是厄运,初始值0

        感知:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成,初始值1

        魅力:任务触发,交流贸易,初始值0

        意志:对抗负面效果的能力,初始值0

        灵性:目标对于新事物,如:武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、纹理……的领悟能力。初始值0

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        天命属性(五种)

        血脉:种族血脉加成(基于基本和被动属性加成)

        境界:不同种族有不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPC境界伤害玩家或NPC造成的心理和属性威压震慑

        魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

        魔性:当目标状态处于负面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

        神性:当目标状态处于正面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

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        被动特性:

        种族特性

        职业特性

        种族职业特性

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        职业专长:

        武器专长

        能力专长

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        玩家每次升级后都会获得1点基本属性点,还会根据本身职业和种族为玩家提供属性点收益。

        十级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

        五十级转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

        一百级级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

        一百五十级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

        两百级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。

        两百五十级可以转职六阶职业,每次升级可以获得六点基本属性点。

        所以每次转职等阶的对自身实力都会有大幅度提升,越早转职基本属性点加成越多。

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        5.战斗职业

        战士:只要战火还在燃烧,各个种族的英雄就不会停止对战斗技巧的追求。战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,让盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。

        战斗职责:坦克,伤害输出

        使用资源:生命,怒气,内力

        护甲类型:板甲,盾牌

        可用武器:匕首,拳套,斧,锤,剑,长柄,法杖

        专精:战士的天赋能够用本就坚固的盾牌提供强大的防御,让双手武器变得更加致命,或是提高双持武器时的杀伤力。

        见习战士

        一阶:战士

        二阶:盾甲战士,狂暴战士;

        三阶:大战将;

        四阶:称号武士

        五阶:传奇战士

        六阶:封号战神

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        骑士:匡扶弱小,伸张正义,消灭来自世界最黑暗角落的邪恶力量。这些神圣的战士们身着板甲,以对抗最强大的敌人。圣光的祝福让他们能够治愈伤口,在某些情况下,甚至可以使死者复生。

        战斗职责:坦克,治疗者,伤害输出

        使用资源:生命,法力,神圣能量,内力

        护甲类型:板甲,盾牌

        可用武器:斧,锤,剑,长柄

        专精:圣骑士的天赋可以提升他们治愈伤口的能力,让他们能够更好地保卫自己的伙伴,或是以正义的名义造成更猛烈的伤害。

        见习骑士

        一阶:骑士

        二阶:守护骑士,惩戒骑士

        三阶:大骑士

        四阶:称号圣骑士

        五阶:传奇骑士

        六阶:封号守护神

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