第475章:原来如此

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  妖物,无数种

  魔物,无数种

  各种小部落种族

  ……

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  6.战斗属性

  伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)

  韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

  护甲:受到的物理伤害降低

  魔法抗性:受到的魔法伤害降低

  内功防御:受到的内功伤害降低

  伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例

  火焰抗性:降低受到的火焰伤害

  冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害

  闪电抗性:降低受到的闪电伤害

  大地抗性:降低受到的大地伤害

  风暴抗性:降低受到的风暴伤害

  毒害抗性:降低受到的毒性伤害

  神圣抗性:降低受到的神圣伤害

  暗影抗性:降低受到的暗影伤害

  诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害

  命中:击中目标的概率

  穿甲:无视目标护甲百分比

  破甲:降低目标护甲值

  魔法穿透:无视目标魔法抗性比

  破魔:降低目标魔抗

  伤害加深:使目标受到额外伤害比例

  暴击:暴击几率

  暴击伤害:暴击伤害值

  冷却缩短:降低技能冷却时间

  致命一击:致命一击概率

  吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值

  生命恢复:每秒恢复的生命值

  魔法恢复:每秒恢复的魔法值

  治疗效果:提高或减少治疗效果值

  被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

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  7.基本属性(五种)

  体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1  ),

  力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)

  敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)

  智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)

  精神:魔法值(1  :  1),魔法恢复速度(100:  1)

  【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点

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  8.被动属性

  获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例

  获得经验效果:提高或降低获得经验比例

  体力恢复:每分钟体力恢复值

  精力恢复:每分钟精力恢复值

  内力恢复:每分钟内力恢复值

  肺活量:水下闭气时间

  体温:身体平均温度

  健康:身体健康程度

  移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度

  负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)

  【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。

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  9.特殊属性(五种)

  幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……

  感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。

  魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。

  意志:对抗负面效果的能力。

  灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。

  如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……

  【说明】

  -特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);

  -特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!

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  10.天命属性(五种)

  血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。

  境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPC境界伤害玩家或NPC造成的心理和属性威压震慑。

  魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。

  魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

  神性/魔性:正面情绪/负面情绪

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  11.特性专精

  种族特性:每个种族都有其独有特性

  职业特性:每种职业都有其专属特性

  装备专精(等级):可提升装备效果。

  本能专精(等级):可提升本能效果。

  【说明】

  等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%)

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  12.属性点

  说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点

  基础:

  10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

  50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

  100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

  150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

  200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。

  250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。

  备注:越早转职基本属性点加成越多

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