第三章:分配属性

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        邓家马房庭院,天刚朦朦亮,一只大公鸡优哉游哉的出来鸡舍,飞上围墙。大公鸡鲜红的鸡冠像是刚升起的太阳,着这长长的脖子,昂首挺胸,“喔喔喔喔......”响亮的鸡鸣声划过这片天地,万物复苏,预示着新的一天正式开始。

        马房的一间卧室,昏睡过去的张铁被鸡鸣声叫醒,磕磕巴巴的下了床,穿上短外衣,按了按太阳穴,昨晚的疼痛让张铁记忆犹新,到现在头都感觉有些疼。望向走下角,浮空字样在眼前变成屏幕。

        人物:张铁

        等级:1

        经验:(100/0)

        生命:50/50(每小时回复1点)

        体力:150/150(每分钟回复5点)

        累赘度:150/0(超过累赘度不能行动)

        力量:15+(每点力量可增加10公斤力,加10点体力,加1点最大生命,加弹跳高度,加10点最大累赘度,影响铁骨、强击、强掷、强弓技能的等级上限)

        敏捷:10+(提高最高奔跑速度、加5武器熟练度、增加出手速度、加立地跳远距离,提高神经反应速度,影响武器掌握、盾防、跑动、骑术、骑射、掠夺技能的等级上限)

        智力:6+(每点额外增加1技能点,提高精力,影响教练、跟踪、向导、战术、侦查、物品管理、疗伤、手术、急救、工程学、说服力技能的等级上限)

        魅力:7+(每点加1个部队上限,影响统御、交易、说服了、俘虏管理技能的等级上限)

        可用属性点:4:

        铁骨:0+(每点增加2点生命,增加身体强度)

        强击:1+(每点增加8%的近战伤害)

        强掷:0+(每点增加10%的投掷伤害)

        强弓:4+(每点增加14%的弓箭伤害)

        武器掌控:0+(每点分别提升10%武器熟度练的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到15级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420,460,500,540,580,620)

        盾防:0+(每点减少8%盾的损坏程度,及提高盾的8%格挡速度和覆盖范围)

        跑动:4+(每点增加10%的最大跑动速度)

        骑术:4+(每点提高10%骑行的速度,提高控马能力)

        骑射:4+(马在跑动时持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害,每点可减小在马上的准心扩散范围)

        掠夺:0+(每点增加10%系统的总战利品,原为每一个人,必有3件其身上的物品掉落)

        教练:0+(每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定,每点增加500点经验,经验值平分到部队)

        追踪:2+(拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细)

        向导:4+(每点增加3%的部队移动速度)

        侦查:6+(每点增加300米的地图侦查范围,原为方圆300米,增加个人侦查能力)

        物品管理:0+(每点增加6个空间)

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