第九十二章 超级制片系统

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强化?商城?

        他计算了一下,600秒的视频,总共需要28万的声望,平均每秒需要466点声望。

        接着,他又详细了解了一下细则。

        这才知道超级制片系统的声望收费准则,不同类型、不同画质风格的视频,收费标准不同,从100点声望/秒,到1000点声望/秒不等。

        比如那种比较简单的,没有过多特效帧数的二维动画,就只需要100点声望/秒就可以制作出来。

        而那种超级特效3D大片,3D大制作,或者是难度极高的纯手绘风格平面动画,水墨风动画,帧数达到极致,哪怕是诸如毛发之类的细节都达到极限的视频,就需要1000点声望/秒了。

        他算了算,如果是一部100分钟的动画电影,6000秒的动画内容,那么将要消耗的声望值将会是恐怖的600万!

        600万声望啊!

        可以进行6000次抽奖了!

        想到这里他顿时如同泄了气的皮球,一个上午的工作都没心情了。

        ……

        下午,企鹅上的那个人依然没有回复,杨夜自己窝在办公室里写着本期小剧场的内容。

        他早就觉得短片部门的那些人靠不住了,想着他们全心全意的出力,还是不如自己亲力亲为的好。

        稍微休息下,他再次上网转了一圈,发现自己的微博粉丝数已经突破十万大关,除了一部分纯粹就是为了抽奖而蹭的关注转发之外,其中也不乏一些知名博主。

        于是他如约进行了一万元的转发抽奖。

        马上就会有视频的广告赞助费用收入囊中,看着银行卡里少去的一万大元,他倒也不怎么肉痛了。

        在看看AB站的情况,两个视频依旧死死的霸占着日榜和周榜的第一,点击率双双突破了百万,只是热度显然已经降低了不少,估计用不了两天,日点击就要被别的视频给超越。

        没办法,除非是一些节目效果超级爆炸的现象级视频,不然在这个自媒体火热的年代,任何视频都做不到长久的保持住榜单。

        同时,这两天网上也相继的更新了许多《茶杯头》的游戏视频,许多知名游戏UP主,都重新玩了一遍这个游戏。

        原因无它,就是因为他“发明”的这个切枪打法。

        不得不说,这个切枪打法绝对的让这个游戏再次焕发了一次新生,在网络上讨论的声音也一直没有停止。

        讨论中,有正面的也有负面的,出现了不少认为这个是BUG打法的人。

        甚至这个视频以及BUG的说法还被好事者传播到了海外,引起了《茶杯头》制作人查德和贾里德兄弟的关注。

        他们很快就在社交软件上发出声音,表示这个打法是非常独特以及有趣的,视频的制作者非常的厉害,打出了令人难以置信的记录,这看起来非常的COLLLLLLLLLLLLLLLLL!

        此言一出,等于为这个玩法烙上了官方的印记。

        杨夜的粉丝立刻开始反攻,那些杨夜黑见《茶杯头》官方承认了这个玩法,也就偃旗息鼓。

        同时也因为官方的发声,这个段子也成为了一段游戏圈的新闻,在海内外的游戏媒体上开始流传。

        杨夜所制作的这个视频,也再次火热起来,许多原本没有关注过的玩家也点了开来。

        更有许多的外国玩家,慕名来到AB站,就是为了一睹这个开发出全新打法,破下了世界记录的《茶杯头》视频。
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